雪城两国军棋(Series 60)

Version 1.0 Beta

(试用版)

 

     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

哈尔滨工业大学

 

深圳研究生院智能计算研究中心

 

 

 

2008515

 

 


 

   

 

 

1两国军棋游戏简介...........................................................................1

 

 

2 版本说明.........................................................................................2

 

 

3 系统环境说明.................................................................................2

 

 

4 两国军棋游戏的使用.....................................................................2

 

4.1 S60手机按键说明.....................................................................2

 

4.2 两国军棋游戏的按键设置......................................................3

 

4.3 两国军棋游戏界面设计..........................................................4

 

5 两国军棋游戏常见问题回答..........................................................6

 

6 蓝牙断线重连模块的使用..........................................................7

 

 

 

 

 


 

               1 雪城两国军棋(S60版)简介

军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一,它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维、开发智力的性质,同时也具备类似象棋一样的“以军队对垒”的智力竞技特色。军棋的游戏目的是通过军事部署,保护好本方的军旗,并抗了对方的军旗来获取胜利。雪城两国军棋(S60版),是由哈尔滨工业大学深圳研究生院智能计算研究中心Symbian游戏小组开发,该游戏具有以下特点:

◆ 支持S60平台间的二人对战,10米范围内可自由移动,随处享受对局的乐趣。

    采用蓝牙技术进行数据通讯,方便快捷,对局无需交纳网络服务费用。

◆ 系统经过优化,小巧灵活,占用系统资源少,游戏中不影响正常的来电或短信等操作。

    游戏操作简单,界面美观友好,用户无须训练可直接上手。

1.0版本已经于2006年在塞班手机论坛上发布,1.0 Beta版本在1.0的基础上进行了一下改进:

 

1、加入了断开重连的功能:该功能是1.0 Beta版本的一个重要模块,当客户端与主机的联接意外断开时(手机没电、离开蓝牙有效区域以及其他原因导致程序中断),可以通过该模块实现重新连接并完全还原棋局,继续刚才的游戏。具体操作方法将在下面进行介绍。

 

2、实现全中文操作界面:新版本的手机游戏实现了全中文操作界面。

 

3、更方便的键盘控制功能:新版本在原有的控制按钮的基础上,全面添加了手机数字键盘操作。游戏过程中,2468键可以同时执行下、左、右、上的功能,5键对应确定按钮。

 

4、优化了一些游戏操作模式,使游戏过程更加简洁、流畅。

 

                   1.1 游戏说明

棋盘:


    行走路线包括公路线和铁路线,显示较细,颜色为赭黄色的是公路线,任何棋子在路线上只能走一步,显示为粗黑,颜色为黑白相间的为铁路线;

走步规则:

铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯; 棋子落点包括兵站、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

棋子布局的限制:

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在大本营。

吃子规则:


   
只有工兵可以排除地雷,其他棋子和地雷相遇时被地雷吃掉; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长> 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

               2 版本说明

 

版本:1.0 Beta版。

本说明书随着软件版本的升级将随时修改,恕不另行通知。

               3 系统环境说明

硬件环境: 支持Symbian操作系统S60平台的智能手机,如Nokia 76106600手机等。

软件环境:Symbian 6.x,7.x操作系统,S60 1.x,2.x开发包。

               4 两国军棋游戏的使用

                   4.1 S60手机按键说明

不同型号的S60手机键盘设置不尽相同,图2给出的是Nokia Series60系列手机的通用按键。

                   4.2 两国军棋游戏的按键设置

 

两国军棋游戏采用了Series60系列手机的通用按键,并对其功能进行了重新定义,具体说明如下:

        (1) 右方向键“→”。将当前焦点方框向右移动一个单位。

        (2) 左方向键“←”。将当前焦点方框向左移动一个单位。

        (3) 上方向键“↑”。将当前焦点方框向上移动一个单位。

        (4) 下方向键“↓”。将当前焦点方框向下移动一个单位。

  (5) 确认键。当处于布局状态时,选中需要移动的棋子,选中需要移动的棋子后,再次选中一个棋子,则把刚才选中的棋子移动到第二次选中棋子的位置;当前处于选择棋子状态时,选中当前的棋子;当已经选择好了棋子时, 选中目的地位置将选中的棋子移动到目的位置。

                   4.3 两国军棋游戏的游戏步骤

 

1.选择应用程序中的两国游戏:                    2. 游戏启动画面:

                   

3  两国军棋游戏                                4 启动画面

 

 

3.选择选项菜单的连接主机菜单:              4.选择要加入的游戏即可加入:

 

                    

5 加入游戏                                6. 选择要加入的游戏

5.游戏开始时进入布局状态,此时用户可以调整布局,按左右键选择要移动的棋子:

                   

7 选择要交换位置的棋子                8 已经选择了要交换位置的棋子

6.选择要移动的棋子后,选择要交换的目的棋子:  7.按确认键后,两个棋子就交换过来了:

 

                    

9 选择要交换的目的棋子                       10 交换棋子完毕

8. 布局完毕后用户按菜单里的“开始游戏”,    9.如果对方已经布好局了则开始游戏:

此时如果对方还没有布好局则进入等待状态:

                     

11 选择开始游戏菜单                         12 等待对方下棋

 

 

10. 选择要移动的棋子后:                        11. 选择要移动的棋子到目的位置:

                       

13 选择了要移动的棋子                          14 选择目的位置

 

12. 按下确认键走到目的位置:

 

15 走到目的位置

               5 两国军棋游戏常见问题回答

1.为什么我的手机中没有“最近发现的设备”呢?

答: 您需要在程序管理器的“连接”中选择“蓝牙”,然后开启蓝牙功能。按向右键,然后选择“新配对设备”菜单,等待搜索完毕,就可以出现“最近发现的设备”这一项了

2.为什么在布局状态时,按向下键有时不能将选择方框向下移动一个单位呢?

答: 在布局状态时,按方向键会自动选择该方向上的第一个我方棋子,比如按了一下向右键,则程序会自动选择当前棋子右边的第一个我方棋子。

3.为什么我按了开始游戏菜单了,再按键盘没有反应呢?

答: 按了开始菜单后,游戏规定客户端先走,也就是连别人手机的那一方先走,所以请耐心等待对方先走。

4.到哪里下载最新版本的游戏呢?

答: 敬请关注哈尔滨工业大学深圳研究生院智能计算研究中心的网页:

     http://www.cs.hitsz.edu.cn.

5. 这个游戏收费吗?

答: 这个游戏目前是试用版本,不收费。

6 蓝牙断线重连模块的使用

1、当主机发生掉线的时候,客户机界面会显示“连接断开”。

2、主机此时可以进行重新开始游戏所需操作,例如,因为电量不足而意外关机,可以在此时更换电池,重新开机,进入游戏。

3、主机进入游戏后,选择“建立主机”。

4、客户机选择“重新连接”。

5、主机接受客户机的连接请求,连接已经建立。

6、客户机点击“ok”(摇杆中键或者‘5’键),发送丢失的信息。

7、游戏已经完全还原,可以继续进行了。